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Eine Literaturrichtung, die sich auch in Filmen und im Rollenspiel wiederfindet.

 

Im Cyberpunk ist die Zukunft in einer ihrer übelsten Möglichkeiten angebrochen. Die Firmen haben sich zu weltweit operierenden Reisenkonzernen zusammengeschlossen. Die Regierungen der Länder haben nach und nach die Macht verloren.

Die Konzerne haben Ihre Standorte mit Zäunen und Wachpersonal umgeben und immer weiter auch um Wohnungen, Geschäfte und Freizeiteinrichtungen ausgedehnt. Die Mitarbeiter brauchen diese Bereiche nicht mehr zu verlassen.

 

Zwischen den Konzerngebieten leben diejenigen, die keinen Job bekommen oder wollen in Slums oder heruntergekommenen Wohngebieten, in denen die Kriminalität wütet.

 

Der Staat hat alle möglichen Pflichten an Privatfirmen und Konzerne ausgelagert. Bildung, Gesundheit und Sicherheit gibt es in ausreichendem Maße nur für die Reichen.

 

Parallel hat sich die Technik weiterentwickelt. Es gibt Computer, die Entscheidungen fällen können, bis hin zu künstlichen Intelligenzen.

Für den Menschen gibt es Implantate, die weit über das Ersetzen der „kaputten“ Körperteile und Organe hinausgehen. Augen mit einblendbaren Uhren oder anderen Informationen, mit Zoom und Infrarot. In Armen eingebaute Schusswaffen und verstärkte Muskeln. Für viele Berufe ist es notwendig sich solche Implantate einsetzen zu lassen. Immer wieder rasten Menschen aus, die Ihre Identität als Mensch verloren haben.

Was machbar und lukrativ ist wird gemacht, da es keine staatliche Macht gibt, die es verhindert.


Der Anfang


Der Roman "Neuromancer" von William Gibson hat diese Literaturrichtung eingeleitet.

Der Held der Romans stolpert durch die Story ohne Verständnis für die Zusammenhänge und wird von den Ereignissen gejagt.

Auch dieser Aspekt bleibt typisch für Cyberpunk.

 

Ein weiteres Buch dieser Gattung ist "Geklont" von Michael Marshall Smith.


Wir haben zwar die Utopie des Atomkrieges hinter uns gelassen. Die Utopie des Cyberpunks ist leider geblieben.





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